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科學發明王(14) : 想像力發明遊戲

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從童話中找靈感的發明遊戲!

  為了激發大家的創意,
  大會決定拆散原本的隊員,
  每三人為一組,挑戰跟童話有關的發明。
  大家都不熟悉新成員的個性和專長,
  每個細節都需要更多討論,才能達成共識。
  哪一組可以順利完成發明品,獲得最多票數呢?
 
  許多童話故事都包含了科學原理,例如光的反射、食物金字塔、植物的構造等等。
  透過不斷的腦力激盪,找到發明的靈感,也挑戰執行發明理念的功力唷!

  【學習主旨】
   1.了解電話的發明原理
  2.認識植物構造和生態系
  3.練習腦力激盪的技巧

  閱讀方式(自行閱讀):8~12歲
  閱讀方式:無注音

作者簡介

Gomdori co.

  由一群如小熊般和藹可親,把希望和快樂帶給小朋友的作者們所組成的團體。書籍代表作為去世界各國尋寶的《世界歷史探險系列漫畫》(三采出版)。
 
繪者簡介

Hong Jong Hyun

  閱讀《無敵鐵金鋼》後立志成為漫畫家的洪鍾賢,於1996年考入公州大學漫畫藝術科系,並開始有系統的研讀漫畫。以《Sage Road》一作踏入漫畫界,代表作有《太極太乙》。

審訂者簡介
 
鄭永銘

  畢業於台師大物理系、化學研究所,曾經擔任台北市教育輔導團資訊教育科輔導員,台北市教育局中小學創意競賽規劃委員,臺北市建國中學物理教師等職務,並經常出席全國中小學創意教學研習之講座,及海峽兩岸中小學資優研習營之講座。目前為公視「下課花路米」、「流言追追追」等節目的科學顧問。曾指導學生參加2008國際物理奧林匹亞競賽榮獲2面金牌。

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