從童話中找靈感的發明遊戲!
為了激發大家的創意,
大會決定拆散原本的隊員,
每三人為一組,挑戰跟童話有關的發明。
大家都不熟悉新成員的個性和專長,
每個細節都需要更多討論,才能達成共識。
哪一組可以順利完成發明品,獲得最多票數呢?
許多童話故事都包含了科學原理,例如光的反射、食物金字塔、植物的構造等等。
透過不斷的腦力激盪,找到發明的靈感,也挑戰執行發明理念的功力唷!
【學習主旨】
1.了解電話的發明原理
2.認識植物構造和生態系
3.練習腦力激盪的技巧
閱讀方式(自行閱讀):8~12歲
閱讀方式:無注音
作者簡介
Gomdori co.
由一群如小熊般和藹可親,把希望和快樂帶給小朋友的作者們所組成的團體。書籍代表作為去世界各國尋寶的《世界歷史探險系列漫畫》(三采出版)。
繪者簡介
Hong Jong Hyun
閱讀《無敵鐵金鋼》後立志成為漫畫家的洪鍾賢,於1996年考入公州大學漫畫藝術科系,並開始有系統的研讀漫畫。以《Sage Road》一作踏入漫畫界,代表作有《太極太乙》。
審訂者簡介
鄭永銘
畢業於台師大物理系、化學研究所,曾經擔任台北市教育輔導團資訊教育科輔導員,台北市教育局中小學創意競賽規劃委員,臺北市建國中學物理教師等職務,並經常出席全國中小學創意教學研習之講座,及海峽兩岸中小學資優研習營之講座。目前為公視「下課花路米」、「流言追追追」等節目的科學顧問。曾指導學生參加2008國際物理奧林匹亞競賽榮獲2面金牌。